PASO 6: Vamos a hacer que ocurra algo cuando nuestra figura alcance el objeto donde debía llegar.

  • Haz clic en . Arrastra Collision a la parte inferior de tu programa.
  • Haz clic en Correr y observa lo que sucede cuando nuestra figura choca con la gorra.

Eventos son un tipo especial de código que sólo corre si algo sucede para activarlos. A veces los eventos se activan con el teclado o con el ratón. En este caso, el evento se ejecutará cuando nuestra figura choque con otra.

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(5, -6)
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  • Codesters How To (opens in a new tab)